xiro332

Russland
Streamer Player

5 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

155 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 124
493
Peak 30 Tage: 617
Rang EU
#1.718.249
Russland #484.134 in Russland

Wie spielt xiro332?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 63,4 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,8 · Ø 1,4 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 54 %+18 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+5 Pp. · Ø 13 % besser als 81 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 12,0 %+1,0 Pp. · Ø 11,0 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,4 %+0,6 Pp. · Ø 2,8 % besser als 80 %
MVPs pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 51 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 29 %−2 Pp. · Ø 31 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−1,5 · Ø 2,7 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,04 · Ø 0,18 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,8, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, ELO bei 493
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,56). Klar über dem Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −193 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −166 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −302 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert xiro332 auf Anubis: −193 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % besser als 66 %
0,60 genau im Schnitt
62,8 besser als 29 %
0,86 besser als 62 %
36 % aus 148 Duellen besser als 19 %
30 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Dust 238
42 % besser als 31 %
0,57 besser als 36 %
60,6 besser als 20 %
0,81 besser als 46 %
41 % aus 115 Duellen besser als 39 %
18 % aus 17 Situationen besser als 12 %
Ancient22
36 % besser als 12 %
0,64 besser als 46 %
64,0 besser als 15 %
0,86 besser als 44 %
35 % aus 68 Duellen besser als 10 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Anubis20
35 % besser als 16 %
0,58 besser als 24 %
62,6 besser als 12 %
0,80 besser als 25 %
48 % aus 71 Duellen besser als 63 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Nuke15
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 57 %
70,4 besser als 22 %
1,01 besser als 65 %
49 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
65,3 -
0,83-
47 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xiro332

In 155 Matches kommt xiro332 auf K/R 0,61, ADR 63,4 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 48 Matches. In 35 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 94 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert xiro332 auf Anubis (−193 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,8, Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, ELO bei 493. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.