xInfidiuss
LIVE 172 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026
Wie spielt xInfidiuss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 78,2 (am Anfang 87,9). Knapp unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.244. Letzte 3 Monate: 1.999 (am Anfang 2.034).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xInfidiuss ab dem 5. Match am Tag: −207 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 233 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xInfidiuss
In 233 Matches kommt xInfidiuss auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 46 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert xInfidiuss ab dem 5. Match am Tag (−207 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +9 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,7, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %, ELO bei 1.999. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.