Wie spielt xhendi101?

Rating 1,24 (aus 41 Matches) K/R 0,79 ADR 83,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 2 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 14 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 11 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,55 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob xhendi101 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 145 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +22 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % besser als 86 %
0,74 besser als 57 %
74,8 besser als 26 %
1,20-
71 % aus 28 Duellen besser als 99 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 239
51 % besser als 51 %
0,95 besser als 99 %
101,5 besser als 99 %
1,50-
59 % aus 54 Duellen besser als 88 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno22
55 % besser als 55 %
0,76 besser als 62 %
79,8 besser als 45 %
1,51-
56 % aus 25 Duellen besser als 70 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient21
57 % besser als 70 %
0,73 genau im Schnitt
76,5 besser als 25 %
0,98-
41 % aus 27 Duellen besser als 6 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
75,2 -
0,66-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,85 -
94,8 -
1,32-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
67,8 -
0,67-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,53 -
57,6 -
1,09-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xhendi101

In 148 Matches kommt xhendi101 auf K/R 0,79 und ADR 83,2; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 24 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 10 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am besten läuft es auf Mirage (+375 ELO, Winrate 62 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.