XentriQ_tv

Niederlande
Streamer
316 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
2.087
Peak 30 Tage: 2.096
Rang EU
#198.224
Niederlande #1.115 in Niederlande

Wie spielt XentriQ_tv?

Rating 1,08 (aus 267 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +12,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %, ELO bei 2.087
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 23 %
Dienstags −34 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert XentriQ_tv auf Ancient: −95 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 47 %
80,2 besser als 49 %
1,05 besser als 58 %
53 % aus 279 Duellen besser als 60 %
36 % aus 42 Situationen besser als 46 %
Ancient52
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 53 %
84,0 besser als 64 %
1,07 besser als 63 %
51 % aus 187 Duellen besser als 46 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Cache43
49 % -
0,71 -
79,6 -
1,03-
52 % aus 148 Duellen -
38 % aus 26 Situationen -
Anubis42
48 % besser als 41 %
0,78 besser als 71 %
85,9 besser als 76 %
1,13 besser als 81 %
48 % aus 145 Duellen besser als 31 %
60 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Nuke40
58 % besser als 60 %
0,78 besser als 60 %
85,6 besser als 66 %
1,18 besser als 81 %
45 % aus 139 Duellen besser als 16 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Inferno37
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 59 %
84,0 besser als 56 %
1,13 besser als 71 %
56 % aus 133 Duellen besser als 63 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage18
22 % besser als 1 %
0,68 besser als 23 %
75,3 besser als 22 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 74 Duellen besser als 9 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Overpass4
25 % -
0,75 -
84,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XentriQ_tv

In 316 Matches kommt XentriQ_tv auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 110 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 93 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert XentriQ_tv auf Ancient (−95 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+15 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +12,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %, ELO bei 2.087. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.