Xeniim

Deutschland
Streamer
310 Matches erfasst
ELO ▼ 28
1.947
Peak 30 Tage: 1.975
Rang EU
#289.414
Deutschland #7.873 in Deutschland

Wie spielt Xeniim?

Rating 0,86 (aus 149 Matches) K/R 0,66 ADR 74,0 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 308
Knife-Kills 1 in 308 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −244 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −87 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Xeniim auf Ancient: −244 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
77,0 besser als 33 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 195 Duellen besser als 30 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Anubis59
44 % besser als 26 %
0,64 besser als 10 %
73,7 besser als 17 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 253 Duellen besser als 12 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient40
38 % besser als 12 %
0,63 besser als 7 %
72,8 besser als 11 %
0,75-
50 % aus 68 Duellen besser als 44 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno40
55 % besser als 53 %
0,62 besser als 7 %
72,0 besser als 11 %
0,92 besser als 16 %
53 % aus 106 Duellen besser als 57 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache28
79 % besser als 99 %
0,64 besser als 16 %
69,7 besser als 10 %
0,86 besser als 10 %
55 % aus 111 Duellen besser als 62 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Mirage18
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 28 %
73,2 besser als 15 %
0,93-
56 % aus 63 Duellen besser als 81 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
68,7 -
0,69-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Train11
55 % -
0,75 -
84,3 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,61 -
64,7 -
0,80-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xeniim

In 310 Matches kommt Xeniim auf K/R 0,66 und ADR 74,0; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 28 Matches. In 29 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 85 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Xeniim auf Ancient (−244 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+422 ELO, Winrate 79 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,7. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.