xeneeko

Polen
Streamer
65 Matches erfasst

Wie spielt xeneeko?

Rating 1,07 (aus 23 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 52 %+17 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,6, ELO −84

Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −242 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −131 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert xeneeko im 1. Match des Tages: −242 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % besser als 25 %
0,79 besser als 80 %
88,4 besser als 88 %
1,26-
53 % aus 19 Duellen besser als 70 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient12
42 % -
0,78 -
85,7 -
0,58-
0 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,69 -
74,5 -
0,98-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,74 -
78,2 -
1,11-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,83 -
91,0 -
-
-
-
Inferno7
43 % -
0,78 -
79,2 -
1,04-
67 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xeneeko

In 65 Matches kommt xeneeko auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 23 Matches. In 9 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert xeneeko im 1. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 27 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,6, ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.