xeef0ld

Japan
Player
102 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
884
Peak 30 Tage: 1.089
Rang EU
#1.486.964
Japan #31.934 in Japan

Wie spielt xeef0ld?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 55 %+14 Pp. · Ø 41 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 87 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,2 · Ø 3,4 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,14 · Ø 0,22 besser als 82 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob xeef0ld besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −128 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −105 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert xeef0ld im 1. Match des Tages: −128 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % genau im Schnitt
0,77 besser als 88 %
82,7 besser als 85 %
1,07 besser als 90 %
49 % aus 134 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Dust 230
43 % besser als 28 %
0,74 besser als 78 %
78,9 besser als 66 %
0,98 besser als 65 %
47 % aus 120 Duellen besser als 46 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Ancient20
45 % besser als 35 %
0,72 besser als 72 %
78,7 besser als 63 %
0,94 besser als 59 %
48 % aus 96 Duellen besser als 57 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
75,6 -
1,02-
49 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,67 -
71,4 -
0,85-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,61 -
75,4 -
0,76-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xeef0ld

In 102 Matches kommt xeef0ld auf K/R 0,73, ADR 79,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 42 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert xeef0ld im 1. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.