xedat1va
LIVE 790 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026
Namensverlauf von xedat1va
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt xedat1va?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Schwäche0,00 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,2. Letzte 3 Monate: 73,1 (am Anfang 64,9). Leicht unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 946. Letzte 3 Monate: 524 (am Anfang 854).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xedat1va im 3. Match des Tages: −327 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 292 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xedat1va
In 292 Matches kommt xedat1va auf K/R 0,62 und ADR 66,8; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 148 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert xedat1va im 3. Match des Tages (−327 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,2. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −94.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.