xdionk

Albanien
Streamer Player
172 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
1.432
Peak 30 Tage: 1.466
Rang EU
#724.505
Albanien #3.716 in Albanien

Wie spielt xdionk?

Rating 1,23 (aus 72 Matches) K/R 0,83 ADR 90,0 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 58 %+12 Pp. · Ø 46 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,30 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,5, ELO +102
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −57 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Samstags −116 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xdionk auf Anubis: −66 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
43 % besser als 23 %
0,86 besser als 98 %
92,8 besser als 97 %
1,25 besser als 99 %
57 % aus 99 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient32
56 % besser als 72 %
0,88 besser als 97 %
93,0 besser als 96 %
1,31-
60 % aus 63 Duellen besser als 94 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Mirage30
57 % besser als 74 %
0,86 besser als 94 %
93,5 besser als 95 %
1,28-
55 % aus 73 Duellen besser als 76 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Dust 227
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 76 %
85,5 besser als 78 %
1,12-
57 % aus 60 Duellen besser als 85 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno20
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 85 %
83,6 besser als 72 %
1,08-
50 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache13
54 % -
0,87 -
95,7 -
1,70-
67 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,60 -
68,6 -
0,23-
50 % aus 2 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,78 -
89,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdionk

In 172 Matches kommt xdionk auf K/R 0,83 und ADR 90,0; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 41 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 19 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert xdionk auf Anubis (−66 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+192 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,5, ELO +102. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.