xdeeney

Palästina
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11 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

662 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 257
1.408
Peak 30 Tage: 1.682
Rang EU
#696.648
Palästina #1.889 in Palästina

Wie spielt xdeeney?

Rating 0,90 (aus 526 Matches) K/R 0,65 ADR 75,7 aus 662 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 526 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (402 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 36 in 662 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,39 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −100

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 662 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −605 ELO
149 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −386 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Samstags −573 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert xdeeney ab dem 5. Match am Tag: −605 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 662 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 24 %
75,5 besser als 35 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 520 Duellen besser als 30 %
36 % aus 88 Situationen besser als 45 %
Dust 2154
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 22 %
74,6 besser als 25 %
0,90 besser als 17 %
51 % aus 525 Duellen besser als 55 %
30 % aus 67 Situationen besser als 29 %
Anubis96
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 20 %
78,4 besser als 47 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 372 Duellen besser als 39 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Ancient84
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 20 %
77,2 besser als 34 %
0,93 besser als 27 %
50 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Inferno77
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 34 %
80,5 besser als 59 %
0,94 besser als 31 %
52 % aus 279 Duellen besser als 59 %
37 % aus 49 Situationen besser als 48 %
Nuke49
45 % besser als 25 %
0,62 besser als 7 %
71,1 besser als 9 %
0,84 besser als 5 %
43 % aus 163 Duellen besser als 11 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Cache23
22 % -
0,54 -
65,4 -
0,77-
42 % aus 85 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,58 -
65,9 -
0,76-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdeeney

In 662 Matches kommt xdeeney auf K/R 0,65 und ADR 75,7; das Rating aus den 526 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 96 Matches. In 118 von 526 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 271 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert xdeeney ab dem 5. Match am Tag (−605 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+373 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +373 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.