xCUSEMEKx

Israel
Streamer Player Viewer

131 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

434 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
1.108
Peak 30 Tage: 1.114
Rang EU
#1.077.973
Israel #4.483 in Israel

Wie spielt xCUSEMEKx?

Rating 0,98 (aus 293 Matches) K/R 0,73 ADR 87,0 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 425
Knife-Kills 12 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,0 · Ø 3,8 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 84 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −352 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −317 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Donnerstags −232 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xCUSEMEKx auf Anubis: −352 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
49 % besser als 47 %
0,71 besser als 54 %
84,2 besser als 84 %
0,91 besser als 26 %
46 % aus 511 Duellen besser als 31 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Inferno80
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 83 %
94,3 besser als 99 %
1,09 besser als 83 %
51 % aus 401 Duellen besser als 60 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Anubis73
40 % besser als 19 %
0,71 genau im Schnitt
86,3 besser als 88 %
0,94 besser als 38 %
46 % aus 301 Duellen besser als 33 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Nuke52
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 68 %
87,9 besser als 88 %
1,02 besser als 63 %
52 % aus 232 Duellen besser als 66 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Ancient47
49 % besser als 45 %
0,77 besser als 82 %
89,3 besser als 96 %
1,04 besser als 77 %
51 % aus 242 Duellen besser als 64 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache33
61 % -
0,72 -
87,6 -
0,97-
49 % aus 140 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage26
31 % besser als 4 %
0,64 besser als 21 %
79,6 besser als 61 %
0,87 besser als 18 %
50 % aus 154 Duellen besser als 55 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Overpass8
63 % -
0,70 -
81,7 -
0,72-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xCUSEMEKx

In 434 Matches kommt xCUSEMEKx auf K/R 0,73 und ADR 87,0; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 96 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 137 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert xCUSEMEKx auf Anubis (−352 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+322 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.