xcsizar

Spanien
Streamer
376 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
989
Peak 30 Tage: 989
Rang EU
#1.266.771
Spanien #12.026 in Spanien

Wie spielt xcsizar?

Rating 0,95 (aus 256 Matches) K/R 0,71 ADR 77,0 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 17 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,4 · Ø 3,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,11 · Ø 0,23 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,7, Headshots −15 Pp., ELO −431

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −275 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −245 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Samstags −237 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xcsizar im 2. Match des Tages: −275 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
41 % besser als 24 %
0,70 besser als 54 %
76,1 besser als 44 %
0,93 besser als 42 %
46 % aus 333 Duellen besser als 36 %
35 % aus 62 Situationen besser als 43 %
Dust 2106
49 % besser als 49 %
0,74 besser als 77 %
80,2 besser als 68 %
0,98 besser als 60 %
52 % aus 271 Duellen besser als 70 %
49 % aus 43 Situationen besser als 81 %
Anubis46
48 % besser als 45 %
0,69 genau im Schnitt
74,4 besser als 36 %
0,95 genau im Schnitt
50 % aus 187 Duellen besser als 63 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Ancient44
64 % besser als 87 %
0,72 besser als 67 %
78,5 besser als 60 %
1,00 besser als 72 %
52 % aus 122 Duellen besser als 73 %
11 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Nuke27
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 24 %
69,4 besser als 20 %
0,78 besser als 10 %
47 % aus 72 Duellen besser als 39 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
79,6 -
1,12-
52 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,63 -
70,2 -
0,89-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,86 -
90,8 -
1,34-
63 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xcsizar

In 376 Matches kommt xcsizar auf K/R 0,71 und ADR 77,0; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 80 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 132 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert xcsizar im 2. Match des Tages (−275 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+391 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +391 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,7, Headshots −15 Pp., ELO −431. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +353.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.