Xchiko82X

Xchiko82X

Deutschland
Streamer

469 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

205 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Xchiko82X?

Rating 0,91 (aus 155 Matches) K/R 0,67 ADR 72,9 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,7, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −121 ELO, Winrate 42 %
Freitags −127 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Xchiko82X auf Dust 2: −169 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Overpass
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
51 % besser als 56 %
0,68 besser als 35 %
75,6 besser als 34 %
0,96 genau im Schnitt
44 % aus 104 Duellen besser als 22 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Mirage44
48 % besser als 48 %
0,63 besser als 17 %
68,1 besser als 9 %
0,84 besser als 10 %
38 % aus 65 Duellen besser als 7 %
41 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Dust 239
38 % besser als 14 %
0,66 besser als 27 %
73,3 besser als 23 %
0,91 besser als 26 %
43 % aus 88 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Inferno32
59 % besser als 80 %
0,70 besser als 55 %
75,8 besser als 43 %
0,92 besser als 38 %
55 % aus 44 Duellen besser als 81 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Nuke22
55 % besser als 54 %
0,72 genau im Schnitt
75,1 besser als 31 %
0,96 besser als 38 %
48 % aus 50 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis18
44 % besser als 33 %
0,65 besser als 20 %
71,1 besser als 13 %
0,93-
33 % aus 15 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Overpass4
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,98-
42 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xchiko82X

In 205 Matches kommt Xchiko82X auf K/R 0,67 und ADR 72,9; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 34 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 74 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Xchiko82X auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+182 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,7, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.