xbuLis

Malta
Streamer Player

1.401 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

269 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt xbuLis?

Rating 0,86 (aus 219 Matches) K/R 0,63 ADR 72,5 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 18 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,20 · Ø 0,24 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 71,9, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −241 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −211 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −44 ELO, Winrate 42 %
Montags −74 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xbuLis auf Anubis: −241 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % besser als 33 %
0,59 besser als 7 %
69,7 besser als 12 %
0,84 besser als 11 %
42 % aus 238 Duellen besser als 13 %
40 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Ancient65
46 % besser als 38 %
0,65 besser als 22 %
73,3 besser als 23 %
0,90 besser als 29 %
51 % aus 289 Duellen besser als 65 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Anubis39
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 32 %
80,4 besser als 64 %
0,85 besser als 12 %
45 % aus 213 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke39
51 % besser als 42 %
0,61 besser als 11 %
71,5 besser als 17 %
0,87 besser als 14 %
45 % aus 155 Duellen besser als 22 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno21
43 % besser als 27 %
0,61 besser als 15 %
73,4 besser als 29 %
0,77 besser als 5 %
49 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Cache17
47 % besser als 26 %
0,57 besser als 5 %
63,5 besser als 5 %
0,83 besser als 7 %
36 % aus 90 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Dust 215
60 % besser als 85 %
0,68 besser als 35 %
78,2 besser als 49 %
0,89-
47 % aus 66 Duellen besser als 38 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Overpass3
67 % -
0,59 -
54,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xbuLis

In 269 Matches kommt xbuLis auf K/R 0,63 und ADR 72,5; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 47 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 129 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert xbuLis auf Anubis (−241 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +124. Schwächer geworden: Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 71,9, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.