xaviersobaseed

Turkmenistan
Player
200 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
1.636
Peak 30 Tage: 1.658
Rang EU
#471.563
Turkmenistan #288 in Turkmenistan

Wie spielt xaviersobaseed?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −274 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −204 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −172 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xaviersobaseed im 1. Match des Tages: −274 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 61 %
80,4 besser als 56 %
1,05 besser als 65 %
51 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 50 Situationen besser als 86 %
Dust 243
37 % besser als 9 %
0,74 besser als 59 %
79,1 besser als 47 %
1,03 besser als 59 %
48 % aus 165 Duellen besser als 37 %
24 % aus 34 Situationen besser als 16 %
Ancient31
35 % besser als 8 %
0,76 besser als 67 %
82,3 besser als 64 %
1,05 besser als 68 %
51 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Anubis26
42 % besser als 23 %
0,71 besser als 41 %
75,6 besser als 24 %
1,01 besser als 55 %
43 % aus 107 Duellen besser als 13 %
60 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
73,1 -
1,02-
50 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,09-
55 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,85 -
89,8 -
1,21-
45 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
72,7 -
1,04-
50 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xaviersobaseed

In 200 Matches kommt xaviersobaseed auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 82 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 70 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert xaviersobaseed im 1. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+355 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +161. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.