xar7xd

LT
Streamer
204 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt xar7xd?

Rating 1,03 (aus 203 Matches) K/R 0,74 ADR 78,2 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 201
Messer-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −253 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 3. Match des Tages −158 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −125 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert xar7xd auf Ancient: −253 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 54 %
77,3 besser als 35 %
1,04 besser als 59 %
53 % aus 326 Duellen besser als 64 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis41
61 % besser als 79 %
0,78 besser als 73 %
83,8 besser als 67 %
1,09 besser als 74 %
52 % aus 232 Duellen gleichauf
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Dust 240
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 70 %
78,9 besser als 43 %
1,09 besser als 74 %
47 % aus 222 Duellen besser als 30 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient20
30 % besser als 4 %
0,67 besser als 20 %
72,7 besser als 10 %
0,88 besser als 9 %
42 % aus 110 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,68 besser als 21 %
67,8 besser als 2 %
0,94 besser als 21 %
44 % aus 78 Duellen besser als 14 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
52 % aus 87 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache12
50 % -
0,69 -
78,7 -
1,00-
48 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xar7xd

In 204 Matches kommt xar7xd auf K/R 0,74 und ADR 78,2; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 79 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert xar7xd auf Ancient (−253 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.