xanikdr

Albanien
Player
391 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
1.461
Peak 30 Tage: 1.596
Rang EU
#692.083
Albanien #3.555 in Albanien

Wie spielt xanikdr?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 70x 4K, 15 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 81,4, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −227 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 4. Match des Tages −133 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −130 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xanikdr auf Cache: −227 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 62 %
83,1 besser als 68 %
1,02 besser als 56 %
54 % aus 580 Duellen besser als 71 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Anubis75
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 77 %
84,2 besser als 76 %
1,05 besser als 71 %
54 % aus 381 Duellen besser als 73 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Ancient73
53 % besser als 62 %
0,78 besser als 76 %
84,8 besser als 76 %
1,06 besser als 74 %
59 % aus 375 Duellen besser als 93 %
50 % aus 38 Situationen besser als 79 %
Dust 258
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 83 %
83,3 besser als 69 %
1,11 besser als 82 %
51 % aus 247 Duellen besser als 56 %
44 % aus 34 Situationen besser als 70 %
Inferno26
38 % besser als 11 %
0,75 besser als 70 %
80,1 besser als 54 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 127 Duellen besser als 54 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Cache20
30 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
39 % aus 82 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
52 % aus 61 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,05-
37 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xanikdr

In 391 Matches kommt xanikdr auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 73 Matches. In 154 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 150 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert xanikdr auf Cache (−227 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+107 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 81,4, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.