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xandu113

Bhutan
Moderator Streamer Player Viewer
91 Matches erfasst

Wie spielt xandu113?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +13,9, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −130

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −34 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −76 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert xandu113 auf Mirage: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % besser als 17 %
0,71 besser als 40 %
76,3 besser als 30 %
1,00 besser als 46 %
49 % aus 99 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 64 %
81,2 besser als 57 %
1,07 besser als 71 %
37 % aus 67 Duellen besser als 2 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Dust 216
44 % besser als 28 %
0,66 besser als 16 %
68,3 besser als 4 %
0,90 besser als 13 %
36 % aus 55 Duellen besser als 2 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Anubis15
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 58 %
80,9 besser als 52 %
1,05 besser als 62 %
50 % aus 60 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno6
17 % -
0,47 -
53,9 -
0,83-
56 % aus 16 Duellen -
-
Awp_creek5
100 % -
0,72 -
74,7 -
1,19-
72 % aus 90 Duellen -
72 % aus 90 Situationen -
Cache4
25 % -
0,65 -
71,0 -
0,87-
24 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,94 -
98,7 -
1,27-
83 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xandu113

In 91 Matches kommt xandu113 auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 31 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 38 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert xandu113 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +13,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −130. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.