xandecotv

Brasilien
Streamer
222 Matches erfasst

Wie spielt xandecotv?

Rating 1,00 (aus 113 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 81,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.384
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −207 ELO
79 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −141 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −134 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xandecotv ab dem 5. Match am Tag: −207 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % besser als 83 %
0,73 besser als 60 %
77,1 besser als 42 %
1,01 besser als 61 %
46 % aus 107 Duellen besser als 30 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Inferno36
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 74 %
86,3 besser als 84 %
1,08 besser als 75 %
64 % aus 109 Duellen besser als 96 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
43 % besser als 22 %
0,77 besser als 73 %
83,4 besser als 69 %
1,09-
50 % aus 52 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Dust 233
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 27 %
77,1 besser als 39 %
0,93 besser als 25 %
41 % aus 86 Duellen besser als 9 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache14
29 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
40 % aus 40 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Overpass10
60 % -
0,80 -
87,8 -
1,02-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,65 -
77,2 -
0,82-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,76 -
78,5 -
1,07-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xandecotv

In 222 Matches kommt xandecotv auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 43 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 47 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert xandecotv ab dem 5. Match am Tag (−207 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+430 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +211 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 81,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.384.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.