Wie spielt x3Eden?

K/R 0,73 ADR 76,0 aus 162 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,06 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,26 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 38 %
Freitags −155 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert x3Eden auf Dust 2: −43 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
30 % besser als 3 %
0,70 besser als 41 %
72,8 besser als 18 %
-
51 % aus 175 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient26
54 % besser als 61 %
0,69 besser als 34 %
71,5 besser als 11 %
-
47 % aus 107 Duellen besser als 36 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Inferno25
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 43 %
71,0 besser als 14 %
-
47 % aus 116 Duellen besser als 31 %
37 % aus 19 Situationen gleichauf
Cache23
48 % -
0,79 -
80,1 -
-
57 % aus 99 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,66 besser als 22 %
68,0 besser als 5 %
-
39 % aus 114 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis20
55 % besser als 68 %
0,65 besser als 17 %
69,1 besser als 4 %
-
47 % aus 104 Duellen besser als 34 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke16
50 % besser als 38 %
0,74 besser als 46 %
82,7 besser als 62 %
-
42 % aus 86 Duellen besser als 9 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt x3Eden

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 16 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert x3Eden auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.