wxpr666

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Streamer
316 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt wxpr666?

Rating 0,94 (aus 102 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 316 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 315
Messer-Kills 1 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +600
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,5, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −222 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Mit mivelooo im Team ohne ELO-Wert
54 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert wxpr666 auf Ancient: −222 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
55 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
82,9 besser als 61 %
0,91–
51 % aus 571 Duellen besser als 47 %
39 % aus 59 Situationen gleichauf
Dust 266
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 35 %
0,98–
50 % aus 277 Duellen besser als 43 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Anubis54
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 36 %
80,6 besser als 45 %
1,00–
49 % aus 203 Duellen besser als 33 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Ancient41
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 19 %
77,4 besser als 28 %
0,82–
46 % aus 155 Duellen besser als 20 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Nuke15
67 % besser als 81 %
0,69 besser als 16 %
79,1 besser als 33 %
0,88–
53 % aus 66 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache12
42 % –
0,70 –
78,5 –
1,03–
42 % aus 60 Duellen –
100 % aus 5 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,57 –
67,2 –
-
44 % aus 32 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wxpr666

In 316 Matches kommt wxpr666 auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 52 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert wxpr666 auf Ancient (−222 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+348 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +600. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,5, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +156.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.