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wwalzak

Russland
Streamer
234 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 214
1.611
Peak 30 Tage: 1.825
Rang EU
#540.271
Russland #152.424 in Russland

Wie spielt wwalzak?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,9 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 234 Matches
Knife-Kills 13 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 70x 4K, 4 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
ADR bei 91,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −118 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −61 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −131 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wwalzak auf Ancient: −118 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
51 % besser als 49 %
0,86 besser als 94 %
91,9 besser als 93 %
1,19 besser als 92 %
52 % aus 329 Duellen besser als 58 %
35 % aus 62 Situationen besser als 43 %
Mirage79
47 % besser als 36 %
0,84 besser als 89 %
87,7 besser als 83 %
1,15 besser als 87 %
52 % aus 361 Duellen besser als 60 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
53 % besser als 46 %
0,96 besser als 98 %
101,1 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
54 % aus 183 Duellen besser als 62 %
62 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Ancient21
38 % besser als 14 %
0,77 besser als 73 %
87,7 besser als 86 %
1,05 besser als 71 %
46 % aus 115 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis10
50 % -
0,77 -
78,3 -
1,06-
54 % aus 57 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache5
100 % -
1,06 -
103,7 -
1,52-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wwalzak

In 234 Matches kommt wwalzak auf K/R 0,86, ADR 90,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 122 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert wwalzak auf Ancient (−118 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+141 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +126. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,2. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.