wut439

Russland
Streamer Player
218 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt wut439?

Rating 1,35 (aus 18 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 218 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,5 %+5,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,25, ADR +22,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −281

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,96
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −209 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −155 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −87 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert wut439 auf Ancient: −209 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 67 %
81,8 besser als 55 %
1,49–
56 % aus 192 Duellen besser als 75 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Dust 254
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 41 %
79,2 besser als 41 %
1,20–
55 % aus 180 Duellen besser als 70 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Ancient43
47 % besser als 29 %
0,66 besser als 12 %
75,2 besser als 17 %
1,30–
43 % aus 108 Duellen besser als 10 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Anubis41
46 % besser als 25 %
0,67 besser als 16 %
72,9 besser als 11 %
1,28–
54 % aus 118 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke19
37 % besser als 6 %
0,73 besser als 31 %
80,4 besser als 39 %
1,04–
55 % aus 66 Duellen besser als 59 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wut439

In 218 Matches kommt wut439 auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 12 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 2 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert wut439 auf Ancient (−209 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,25, ADR +22,1. Schwächer geworden: ELO −281. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 48 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.