wtfR4Y

Kambodscha
Streamer
322 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
1.680
Peak 30 Tage: 1.708
Rang EU
#466.880
Kambodscha #151 in Kambodscha

Wie spielt wtfR4Y?

Rating 1,02 (aus 175 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 10 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,9, Headshots +16 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −215 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −138 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wtfR4Y auf Ancient: −215 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 68 %
0,74 besser als 55 %
79,2 besser als 46 %
1,02 besser als 53 %
53 % aus 346 Duellen besser als 62 %
30 % aus 47 Situationen besser als 28 %
Dust 253
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 46 %
77,1 besser als 35 %
0,90 besser als 14 %
56 % aus 88 Duellen besser als 79 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Nuke48
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 48 %
78,2 besser als 37 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 175 Duellen besser als 38 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis46
59 % besser als 77 %
0,83 besser als 92 %
87,6 besser als 86 %
1,10 besser als 79 %
60 % aus 130 Duellen besser als 92 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient25
32 % besser als 4 %
0,67 besser als 22 %
71,5 besser als 9 %
1,06-
33 % aus 40 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno25
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 87 %
84,6 besser als 79 %
1,13 besser als 87 %
55 % aus 120 Duellen besser als 75 %
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Cache7
29 % -
0,69 -
74,8 -
0,99-
66 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,78 -
78,4 -
1,15-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wtfR4Y

In 322 Matches kommt wtfR4Y auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 67 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 71 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert wtfR4Y auf Ancient (−215 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+555 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,9, Headshots +16 Pp., ELO +190. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.