WTEPH_
LIVE 24 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026
Wie spielt WTEPH_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
Stärke3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,49. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 96,6. Letzte 3 Monate: 92,6 (am Anfang 94,0). Deutlich über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.679. Letzte 3 Monate: 1.679 (am Anfang 1.570).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WTEPH_ auf Mirage: −62 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WTEPH_
In 214 Matches kommt WTEPH_ auf K/R 0,90 und ADR 93,6; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 75 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 27 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert WTEPH_ auf Mirage (−62 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 92,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +214.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.