WTEPH_

Ukraine
Streamer

24 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

214 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 272
1.679
Peak 30 Tage: 1.679
Rang EU
#461.283
Ukraine #19.580 in Ukraine

Wie spielt WTEPH_?

Rating 1,26 (aus 121 Matches) K/R 0,90 ADR 93,6 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,30+0,31 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,6 %+2,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 92,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +42 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert WTEPH_ auf Mirage: −62 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 39 %
0,93 besser als 98 %
98,1 besser als 98 %
1,28 besser als 98 %
52 % aus 87 Duellen besser als 61 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 253
49 % besser als 43 %
0,89 besser als 97 %
92,3 besser als 94 %
1,24 besser als 96 %
55 % aus 99 Duellen besser als 76 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Anubis38
45 % besser als 29 %
0,85 besser als 94 %
88,2 besser als 89 %
1,19 besser als 93 %
55 % aus 137 Duellen besser als 77 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient37
51 % besser als 51 %
0,90 besser als 99 %
91,9 besser als 95 %
1,28 besser als 99 %
47 % aus 83 Duellen besser als 33 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Cache12
42 % -
0,84 -
92,7 -
1,16-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke11
64 % -
1,04 -
105,5 -
1,46-
68 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,77 -
86,5 -
1,21-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WTEPH_

In 214 Matches kommt WTEPH_ auf K/R 0,90 und ADR 93,6; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 75 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 27 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert WTEPH_ auf Mirage (−62 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 92,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.