wr3ck_cs

wr3ck_cs

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380 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

60 Matches erfasst

Wie spielt wr3ck_cs?

Rating 0,84 (aus 27 Matches) K/R 0,62 ADR 63,9 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,84−0,11 · Ø 0,95 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 1,6 aus den letzten 59

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,22 · Ø 0,23 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 65,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −162 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert wr3ck_cs im 1. Match des Tages: −162 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
35 % besser als 10 %
0,62 besser als 15 %
62,7 besser als 2 %
0,87-
42 % aus 73 Duellen besser als 15 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Mirage16
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 41 %
71,0 besser als 19 %
0,86-
55 % aus 66 Duellen besser als 83 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Ancient10
40 % -
0,59 -
60,8 -
0,64-
46 % aus 37 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,45 -
53,2 -
0,81-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,74 -
71,2 -
1,52-
40 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,54 -
51,9 -
-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wr3ck_cs

In 60 Matches kommt wr3ck_cs auf K/R 0,62 und ADR 63,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 6 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 19 unter 0,90. Am meisten ELO verliert wr3ck_cs im 1. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 65,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.