wpupufff

Russland
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Seit 2024 auf FACEIT 201 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
1.011
Peak 30 Tage: 1.029
Rang EU
#1.262.138
Russland #356.909 in Russland

Wie spielt wpupufff?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 4

Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,97+0,02 · Ø 0,95 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 201 Matches
Knife-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,7 · Ø 3,7 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −212 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Samstags −86 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert wpupufff auf Dust 2: −212 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 66 %
0,75 besser als 77 %
85,1 besser als 87 %
1,02 besser als 72 %
52 % aus 352 Duellen besser als 71 %
31 % aus 26 Situationen besser als 35 %
Dust 261
43 % besser als 28 %
0,74 besser als 75 %
80,2 besser als 68 %
1,00 besser als 66 %
52 % aus 283 Duellen besser als 67 %
26 % aus 38 Situationen besser als 21 %
Ancient20
60 % besser als 80 %
0,68 genau im Schnitt
76,2 besser als 50 %
0,98 besser als 68 %
54 % aus 118 Duellen besser als 82 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 89 %
85,0 besser als 87 %
1,11 besser als 92 %
50 % aus 121 Duellen besser als 56 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke17
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 35 %
72,9 besser als 30 %
0,88 besser als 23 %
49 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Inferno14
29 % -
0,58 -
69,6 -
0,80-
50 % aus 72 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wpupufff

In 201 Matches kommt wpupufff auf K/R 0,72, ADR 79,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 72 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 92 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert wpupufff auf Dust 2 (−212 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+349 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +349 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.