woodcutter2002

Schweden
Streamer

14 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

312 Matches erfasst

Wie spielt woodcutter2002?

Rating 0,93 (aus 215 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob woodcutter2002 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 312 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Freitags −7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert woodcutter2002 auf Ancient: −30 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % besser als 52 %
0,68 besser als 21 %
73,9 besser als 17 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 178 Duellen besser als 22 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Dust 273
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 29 %
77,2 besser als 29 %
0,98 besser als 31 %
41 % aus 186 Duellen besser als 7 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis44
50 % besser als 45 %
0,67 besser als 18 %
73,6 besser als 15 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 103 Duellen besser als 22 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Inferno36
58 % besser als 58 %
0,74 besser als 48 %
84,0 besser als 61 %
0,95 besser als 17 %
43 % aus 102 Duellen besser als 8 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Ancient35
49 % besser als 42 %
0,67 besser als 17 %
73,9 besser als 14 %
0,89 besser als 11 %
35 % aus 101 Duellen besser als 1 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Nuke23
65 % besser als 79 %
0,70 besser als 24 %
79,5 besser als 34 %
0,93-
36 % aus 45 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache19
53 % -
0,72 -
78,9 -
0,99-
45 % aus 66 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt woodcutter2002

In 312 Matches kommt woodcutter2002 auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 56 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 105 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert woodcutter2002 auf Ancient (−30 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+651 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +140 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.