wmrse

Polen
Streamer
510 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen

Wie spielt wmrse?

Rating 1,02 (aus 369 Matches) K/R 0,72 ADR 80,4 aus 510 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 510 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −340

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −338 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −313 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −421 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert wmrse auf Cache: −338 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 510 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 41 %
81,2 besser als 50 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 460 Duellen besser als 54 %
37 % aus 71 Situationen besser als 46 %
Anubis98
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 33 %
80,4 besser als 45 %
0,99 besser als 31 %
49 % aus 303 Duellen besser als 33 %
19 % aus 37 Situationen besser als 11 %
Dust 277
49 % besser als 40 %
0,66 besser als 13 %
73,8 besser als 14 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 212 Duellen besser als 25 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Nuke63
49 % besser als 31 %
0,79 besser als 63 %
87,8 besser als 75 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 226 Duellen besser als 73 %
57 % aus 30 Situationen besser als 88 %
Inferno59
54 % besser als 48 %
0,76 besser als 54 %
83,4 besser als 56 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 182 Duellen besser als 60 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Ancient36
47 % besser als 32 %
0,69 besser als 22 %
77,3 besser als 26 %
1,01 besser als 39 %
50 % aus 111 Duellen besser als 36 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Cache34
32 % -
0,68 -
78,6 -
0,95-
43 % aus 89 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,62 -
70,6 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,77 -
76,0 -
1,02-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wmrse

In 510 Matches kommt wmrse auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 148 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 137 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert wmrse auf Cache (−338 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Inferno (+120 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.