wket08
Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,07). Deutlich über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,8. Letzte 3 Monate: 87,4 (am Anfang 82,9). Deutlich über dem Schnitt (75,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.225. Letzte 3 Monate: 873 (am Anfang 970).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 13 %). Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wket08 im 1. Match des Tages: −285 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 64 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wket08
In 200 Matches kommt wket08 auf K/R 0,80, ADR 85,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 84 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 78 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert wket08 im 1. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+185 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −97, Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −266.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.