witoldous

Polen
Streamer
119 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen

Wie spielt witoldous?

Rating 1,26 K/R 0,94 ADR 102,1 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 18,3 %+5,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,23 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob witoldous besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −138 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −80 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert witoldous im 1. Match des Tages: −138 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 68 %
0,96 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,26 besser als 96 %
61 % aus 303 Duellen besser als 95 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis27
48 % besser als 41 %
0,93 besser als 99 %
97,0 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
60 % aus 173 Duellen besser als 90 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke20
65 % besser als 82 %
0,98 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
63 % aus 147 Duellen besser als 94 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 86 %
97,9 besser als 95 %
1,12 besser als 70 %
50 % aus 129 Duellen besser als 33 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Ancient8
38 % -
0,95 -
101,7 -
1,27-
47 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
33 % -
1,02 -
109,2 -
1,32-
61 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt witoldous

In 119 Matches kommt witoldous auf K/R 0,94, ADR 102,1 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 76 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 20 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert witoldous im 1. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +197 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.