witas_pl
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,95). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 75,1). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.024. Letzte 3 Monate: 2.000 (am Anfang 1.888).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert witas_pl im 1. Match des Tages: −39 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Anubis
- 100. erfasstes Match · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 198 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt witas_pl
In 198 Matches kommt witas_pl auf K/R 0,69 und ADR 75,9; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 69 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert witas_pl im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,6, Winrate bei 49 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.