wisssp

Schweiz
Streamer Player
208 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen

Wie spielt wisssp?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,5 aus 208 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +858
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −5 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Anubis
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 44 %
1,05 besser als 55 %
49 % aus 271 Duellen besser als 34 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Dust 244
57 % besser als 67 %
0,81 besser als 80 %
84,2 besser als 66 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 200 Duellen besser als 80 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,88 besser als 95 %
90,2 besser als 89 %
1,27 besser als 97 %
60 % aus 171 Duellen besser als 88 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Ancient29
69 % besser als 92 %
0,86 besser als 92 %
89,7 besser als 87 %
1,21 besser als 93 %
56 % aus 113 Duellen besser als 75 %
57 % aus 23 Situationen besser als 88 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
80,5 -
1,09-
45 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
68 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,67 -
71,5 -
0,86-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Train3
33 % -
0,72 -
77,2 -
0,97-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wisssp

In 208 Matches kommt wisssp auf K/R 0,80, ADR 83,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,17. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 110 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 56 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,15. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+475 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +858. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +361.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.