winkula_

Finnland
Streamer

68 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

117 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
335
Peak 30 Tage: 426
Rang EU
#1.845.187
Finnland #29.527 in Finnland

Wie spielt winkula_?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 69,5 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−10 Pp. · Ø 18 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,2 · Ø 1,3 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Headshot-Rate 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 4 %
K/D 0,79−0,03 · Ø 0,82 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,0 %−0,7 Pp. · Ø 10,7 % besser als 35 %
Runden mit 3K 2,2 %−0,6 Pp. · Ø 2,8 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+4 Pp. · Ø 32 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,5 · Ø 3,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,02 · Ø 0,16 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %−2 Pp. · Ø 75 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob winkula_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −12 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Montags −81 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert winkula_ im 2. Match des Tages: −12 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 67 %
0,54 besser als 23 %
62,9 besser als 26 %
0,77 besser als 30 %
45 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 80 %
Nuke22
50 % besser als 38 %
0,63 besser als 24 %
71,7 besser als 30 %
0,87 besser als 25 %
44 % aus 55 Duellen besser als 21 %
26 % aus 27 Situationen besser als 22 %
Ancient18
67 % besser als 94 %
0,75 besser als 85 %
84,5 besser als 87 %
1,03 besser als 85 %
64 % aus 39 Duellen besser als 98 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Cache12
42 % -
0,50 -
64,9 -
0,68-
39 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,52 -
71,2 -
0,68-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,47 -
59,8 -
0,68-
38 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,56 -
66,3 -
0,79-
37 % aus 35 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,54 -
76,5 -
0,81-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt winkula_

In 117 Matches kommt winkula_ auf K/R 0,58, ADR 69,5 und Rating 0,81. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 73 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 18 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 77 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert winkula_ im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +145 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.