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willnR_

Israel
Viewer
124 Matches erfasst

Wie spielt willnR_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob willnR_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 110 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −81 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −181 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert willnR_ auf Ancient: −81 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 41 %
78,1 besser als 35 %
1,00 besser als 38 %
43 % aus 178 Duellen besser als 12 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Inferno27
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 38 %
76,8 besser als 25 %
1,01 besser als 40 %
55 % aus 97 Duellen besser als 62 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Ancient21
38 % besser als 10 %
0,65 besser als 11 %
78,9 besser als 37 %
0,90 besser als 12 %
45 % aus 99 Duellen besser als 16 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache12
58 % -
0,64 -
76,2 -
0,95-
41 % aus 51 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,74 -
88,8 -
1,08-
51 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt willnR_

In 124 Matches kommt willnR_ auf K/R 0,70, ADR 78,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 41 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 48 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert willnR_ auf Ancient (−81 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +31 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.