wildcardcs

USA
Streamer
568 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO
2.055
Peak 30 Tage: 2.111
Rang NA ▼ 1.132 Plätze
#6.806
USA #3.857 in USA
30 Tage · vorher #5.674 · bester #5.282

Wie spielt wildcardcs?

Rating 1,01 (aus 438 Matches) K/R 0,72 ADR 75,6 aus 568 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 568 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 568 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −246 ELO
111 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −223 ELO
90 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −442 ELO, Winrate 39 %
Samstags −343 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert wildcardcs im 2. Match des Tages: −246 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 568 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 43 %
76,7 besser als 31 %
1,00 besser als 42 %
49 % aus 513 Duellen besser als 39 %
30 % aus 79 Situationen besser als 27 %
Dust 2128
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 53 %
76,0 besser als 27 %
1,04 besser als 53 %
48 % aus 356 Duellen besser als 35 %
52 % aus 63 Situationen besser als 86 %
Ancient90
41 % besser als 19 %
0,72 besser als 39 %
75,7 besser als 23 %
1,00 besser als 41 %
47 % aus 245 Duellen besser als 25 %
40 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Anubis73
49 % besser als 43 %
0,72 besser als 44 %
76,6 besser als 29 %
1,04 besser als 58 %
52 % aus 242 Duellen besser als 54 %
45 % aus 53 Situationen besser als 69 %
Cache40
45 % -
0,70 -
72,3 -
0,98-
45 % aus 87 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Nuke37
57 % besser als 59 %
0,74 besser als 46 %
75,2 besser als 26 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 130 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Inferno21
29 % besser als 1 %
0,61 besser als 3 %
65,0 besser als 1 %
0,88 besser als 4 %
49 % aus 67 Duellen besser als 31 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Overpass12
58 % -
0,77 -
83,0 -
1,02-
63 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,46 -
54,0 -
0,74-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wildcardcs

In 568 Matches kommt wildcardcs auf K/R 0,72 und ADR 75,6; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 163 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 169 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert wildcardcs im 2. Match des Tages (−246 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+973 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +973 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +259. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.