whyyoubanme_21

Polen
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161 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
887
Peak 30 Tage: 931
Rang EU
#1.538.089
Polen #122.989 in Polen

Wie spielt whyyoubanme_21?

Rating 1,00 (aus 157 Matches) K/R 0,73 ADR 76,5 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 55 %+14 Pp. · Ø 41 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 13 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob whyyoubanme_21 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 39 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −57 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Samstags −10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert whyyoubanme_21 auf Inferno: −57 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 59 %
0,70 besser als 57 %
75,6 besser als 49 %
0,99 besser als 67 %
54 % aus 184 Duellen besser als 83 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Inferno28
39 % besser als 16 %
0,73 besser als 80 %
73,3 besser als 37 %
0,99 besser als 71 %
48 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Nuke24
46 % besser als 24 %
0,78 besser als 72 %
80,9 besser als 59 %
1,04 besser als 60 %
51 % aus 124 Duellen besser als 54 %
62 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Dust 216
50 % besser als 58 %
0,65 besser als 32 %
71,2 besser als 26 %
0,92 besser als 41 %
45 % aus 56 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
78,4 -
0,93-
47 % aus 51 Duellen -
8 % aus 13 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,86 -
92,2 -
1,17-
42 % aus 73 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,61 -
70,1 -
0,78-
48 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,83 -
81,0 -
1,20-
45 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyyoubanme_21

In 161 Matches kommt whyyoubanme_21 auf K/R 0,73 und ADR 76,5; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 47 Matches. In 62 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert whyyoubanme_21 auf Inferno (−57 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.