whyumadbbro

Finnland
Streamer

660 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

837 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
1.434
Peak 30 Tage: 1.584
Rang EU
#683.675
Finnland #14.108 in Finnland

Wie spielt whyumadbbro?

Rating 0,90 (aus 689 Matches) K/R 0,62 ADR 72,9 aus 837 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 689 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (516 Matches).

Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 41 in 837 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 74x 4K, 10 Aces in 516 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,8 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +15,9
= Gleich geblieben
Rating bei 0,90, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.411
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,55). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 837 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −636 ELO
201 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −341 ELO
97 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −195 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert whyumadbbro auf Mirage: −636 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. 500. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 837 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % besser als 54 %
0,71 besser als 45 %
82,1 besser als 65 %
0,95 besser als 31 %
49 % aus 1.310 Duellen besser als 44 %
33 % aus 61 Situationen besser als 38 %
Mirage201
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 34 %
79,9 besser als 56 %
0,93 besser als 26 %
47 % aus 1.141 Duellen besser als 34 %
21 % aus 71 Situationen besser als 14 %
Ancient143
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 27 %
79,2 besser als 40 %
0,88 besser als 15 %
45 % aus 751 Duellen besser als 23 %
34 % aus 59 Situationen besser als 43 %
Inferno133
52 % besser als 51 %
0,68 besser als 37 %
86,5 besser als 83 %
0,89 besser als 22 %
48 % aus 755 Duellen besser als 38 %
33 % aus 39 Situationen besser als 39 %
Anubis97
45 % besser als 28 %
0,66 besser als 18 %
80,0 besser als 53 %
0,86 besser als 6 %
43 % aus 605 Duellen besser als 14 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Cache42
40 % -
0,64 -
73,2 -
0,84-
40 % aus 215 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,56 -
67,7 -
0,65-
31 % aus 88 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,73 -
77,2 -
0,92-
64 % aus 14 Duellen -
-
Vertigo3
0 % -
0,51 -
64,5 -
0,67-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyumadbbro

In 837 Matches kommt whyumadbbro auf K/R 0,62 und ADR 72,9; das Rating aus den 689 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 143 Matches. In 164 von 689 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 370 unter 0,90. In 516 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert whyumadbbro auf Mirage (−636 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+686 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +386 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +15,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,90, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.411. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.