whyiceface

Großbritannien
Streamer

982 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

531 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
1.734
Peak 30 Tage: 1.773
Rang EU
#423.513
Großbritannien #7.747 in Großbritannien

Wie spielt whyiceface?

Rating 1,02 (aus 417 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 531 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 531 Matches
Knife-Kills 13 in 531 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,21, ADR +15,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −178

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,68). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 531 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −342 ELO
132 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −249 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −187 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert whyiceface auf Mirage: −342 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 531 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
41 % besser als 19 %
0,70 besser als 36 %
77,4 besser als 37 %
0,98 besser als 39 %
50 % aus 480 Duellen besser als 46 %
31 % aus 48 Situationen besser als 31 %
Anubis131
49 % besser als 40 %
0,72 besser als 46 %
78,3 besser als 39 %
1,03 besser als 61 %
52 % aus 482 Duellen besser als 59 %
31 % aus 67 Situationen besser als 29 %
Dust 2105
44 % besser als 28 %
0,72 besser als 46 %
77,6 besser als 37 %
1,02 besser als 54 %
54 % aus 367 Duellen besser als 71 %
24 % aus 42 Situationen besser als 15 %
Ancient75
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 60 %
80,5 besser als 52 %
1,03 besser als 57 %
51 % aus 228 Duellen besser als 47 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Nuke45
64 % besser als 75 %
0,73 besser als 42 %
73,6 besser als 17 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 135 Duellen besser als 26 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Inferno28
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 46 %
71,2 besser als 14 %
0,94 besser als 30 %
50 % aus 137 Duellen besser als 46 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Overpass7
43 % -
0,71 -
74,2 -
-
-
-
Cache6
33 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
57 % aus 35 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyiceface

In 531 Matches kommt whyiceface auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 417 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 157 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 158 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert whyiceface auf Mirage (−342 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+329 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,21, ADR +15,8. Schwächer geworden: ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.