whyalive111

China
Streamer Player
648 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen

Wie spielt whyalive111?

Rating 1,11 (aus 500 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 648 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 495 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (410 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 645
Zeus-Kills1 in 645 Matches
Knife-Kills 47 in 645 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 106x 4K, 13 Aces in 410 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,7, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −93

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 645 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −268 ELO
211 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −176 ELO
105 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −468 ELO, Winrate 44 %
Samstags −317 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert whyalive111 auf Mirage: −268 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 645 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage211
47 % besser als 34 %
0,77 besser als 65 %
81,0 besser als 52 %
1,08 besser als 67 %
50 % aus 824 Duellen besser als 44 %
39 % aus 100 Situationen besser als 52 %
Ancient138
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 78 %
86,8 besser als 73 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 525 Duellen besser als 77 %
37 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Anubis107
53 % besser als 55 %
0,77 besser als 66 %
80,6 besser als 46 %
1,08 besser als 66 %
48 % aus 362 Duellen besser als 33 %
39 % aus 64 Situationen besser als 53 %
Dust 2105
47 % besser als 35 %
0,78 besser als 68 %
82,2 besser als 55 %
1,08 besser als 65 %
55 % aus 365 Duellen besser als 70 %
21 % aus 48 Situationen besser als 11 %
Nuke65
43 % besser als 14 %
0,80 besser als 68 %
83,8 besser als 59 %
1,17 besser als 83 %
52 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 41 Situationen besser als 11 %
Cache10
30 % -
0,91 -
91,9 -
1,32-
58 % aus 36 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,90 -
90,0 -
1,21-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whyalive111

In 648 Matches kommt whyalive111 auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 500 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 138 Matches. In 244 von 495 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 167 unter 0,90. In 410 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert whyalive111 auf Mirage (−268 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+467 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,7, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.