WhoIsMaximaus

Großbritannien
Streamer
133 Matches erfasst
ELO
1.751
Peak der erfassten Matches: 1.794
Rang EU
#393.367
Großbritannien #5.059 in Großbritannien

Wie spielt WhoIsMaximaus?

Rating 1,06 (aus 15 Matches) K/R 0,66 ADR 73,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 47 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 57 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob WhoIsMaximaus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 57 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −42 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −117 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert WhoIsMaximaus im 2. Match des Tages: −42 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 37 %
75,1 besser als 20 %
1,21-
30 % aus 10 Duellen besser als 1 %
-
Dust 226
62 % besser als 85 %
0,63 besser als 9 %
70,1 besser als 8 %
1,16-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Inferno23
52 % besser als 44 %
0,63 besser als 8 %
69,8 besser als 5 %
1,08-
53 % aus 15 Duellen besser als 54 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 6 %
68,0 besser als 6 %
1,06-
75 % aus 4 Duellen besser als 99 %
-
Anubis18
39 % besser als 15 %
0,67 besser als 21 %
76,1 besser als 27 %
0,96-
43 % aus 7 Duellen besser als 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WhoIsMaximaus

In 133 Matches kommt WhoIsMaximaus auf K/R 0,66 und ADR 73,0; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 5 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 3 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert WhoIsMaximaus im 2. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +13 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.