who_cichy

Polen
Streamer

995 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

231 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen

Wie spielt who_cichy?

Rating 1,32 (aus 94 Matches) K/R 0,86 ADR 88,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,35+0,34 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,77 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,50 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +10,2, ELO +279
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −108 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Samstags −115 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert who_cichy auf Inferno: −108 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % besser als 46 %
0,89 besser als 96 %
92,7 besser als 93 %
1,34 besser als 98 %
60 % aus 134 Duellen besser als 92 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Dust 247
47 % besser als 39 %
0,89 besser als 96 %
88,8 besser als 88 %
1,47 besser als 99 %
65 % aus 46 Duellen besser als 98 %
61 % aus 23 Situationen besser als 94 %
Nuke34
68 % besser als 83 %
0,84 besser als 85 %
85,5 besser als 70 %
1,15-
72 % aus 32 Duellen besser als 99 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 84 %
82,6 besser als 63 %
1,40-
59 % aus 22 Duellen besser als 89 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis22
55 % besser als 67 %
0,81 besser als 87 %
82,7 besser als 65 %
1,17-
58 % aus 24 Duellen besser als 87 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno21
38 % besser als 11 %
0,84 besser als 93 %
82,4 besser als 69 %
1,29-
53 % aus 30 Duellen besser als 65 %
20 % aus 5 Situationen besser als 17 %
Cache8
25 % -
0,96 -
97,5 -
1,38-
61 % aus 18 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt who_cichy

In 231 Matches kommt who_cichy auf K/R 0,86 und ADR 88,0; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 67 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 9 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert who_cichy auf Inferno (−108 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+293 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +10,2, ELO +279. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.