wfranrs

Argentinien
Streamer

60 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

860 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
2.107
Peak 30 Tage: 2.181
Rang SA ▼ 633 Plätze
#4.619
Argentinien #977 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.986 · bester #3.305

Wie spielt wfranrs?

Rating 1,00 (aus 734 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 860 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 733 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (389 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 860 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 11 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −236

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 860 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −510 ELO
131 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −163 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −387 ELO, Winrate 44 %
Montags −214 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert wfranrs auf Ancient: −510 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 860 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2305
49 % besser als 40 %
0,72 besser als 41 %
80,7 besser als 48 %
1,02 besser als 46 %
54 % aus 1.500 Duellen besser als 64 %
38 % aus 120 Situationen genau im Schnitt
Mirage189
57 % besser als 70 %
0,76 besser als 61 %
82,3 besser als 61 %
1,04 besser als 56 %
54 % aus 1.098 Duellen besser als 69 %
39 % aus 66 Situationen besser als 52 %
Ancient131
41 % besser als 17 %
0,71 besser als 33 %
77,9 besser als 31 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 612 Duellen besser als 43 %
35 % aus 54 Situationen besser als 42 %
Anubis105
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
80,8 genau im Schnitt
1,01 besser als 42 %
53 % aus 454 Duellen besser als 61 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Nuke71
49 % besser als 34 %
0,70 besser als 23 %
77,4 besser als 23 %
0,91 besser als 9 %
52 % aus 251 Duellen besser als 47 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Cache27
37 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
58 % aus 119 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo12
42 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,57 -
65,7 -
0,83-
41 % aus 58 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass10
60 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
62 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wfranrs

In 860 Matches kommt wfranrs auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 734 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 259 von 733 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 315 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert wfranrs auf Ancient (−510 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+702 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +459 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.