wfranrs
LIVE 60 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Namensverlauf von wfranrs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt wfranrs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (389 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,96). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,7. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 78,9). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.433. Letzte 3 Monate: 2.107 (am Anfang 2.343).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 860 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wfranrs auf Ancient: −510 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 860 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wfranrs
In 860 Matches kommt wfranrs auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 734 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 259 von 733 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 315 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert wfranrs auf Ancient (−510 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+702 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +459 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +130.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.