welislavch0

Bulgarien
Streamer

366 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.10.2026

181 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.113
Peak 30 Tage: 2.147
Rang EU
#180.807
Bulgarien #776 in Bulgarien

Wie spielt welislavch0?

Rating 1,12 (aus 151 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,1 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,42 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 86,9, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −207

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −188 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −84 ELO, Winrate 50 %
Samstags +50 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert welislavch0 im 2. Match des Tages: −188 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 67 %
0,77 besser als 65 %
78,8 besser als 39 %
1,11 besser als 75 %
53 % aus 75 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient37
49 % besser als 39 %
0,80 besser als 76 %
89,6 besser als 85 %
1,10 besser als 75 %
58 % aus 128 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Anubis34
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 61 %
83,7 besser als 66 %
1,11 besser als 77 %
52 % aus 91 Duellen besser als 56 %
6 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Mirage32
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 56 %
82,3 besser als 57 %
1,07 besser als 65 %
47 % aus 93 Duellen besser als 26 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Inferno25
64 % besser als 83 %
0,82 besser als 73 %
87,0 besser als 67 %
1,23 besser als 89 %
52 % aus 66 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Nuke10
80 % -
0,82 -
89,1 -
1,16-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,94 -
96,8 -
1,26-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt welislavch0

In 181 Matches kommt welislavch0 auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 40 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert welislavch0 im 2. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+120 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 86,9, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.