Wel1lyWel

Russland
Streamer
350 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.015
Peak 30 Tage: 2.173
Rang EU
#233.633
Russland #65.857 in Russland

Wie spielt Wel1lyWel?

Rating 1,10 (aus 194 Matches) K/R 0,82 ADR 88,4 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 350 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +221
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −171 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −157 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −54 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Wel1lyWel im 3. Match des Tages: −171 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % besser als 48 %
0,83 besser als 85 %
89,2 besser als 85 %
1,11 besser als 74 %
51 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Mirage104
49 % besser als 40 %
0,81 besser als 81 %
88,1 besser als 83 %
1,10 besser als 74 %
53 % aus 314 Duellen besser als 64 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Ancient46
46 % besser als 29 %
0,79 besser als 71 %
84,3 besser als 65 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 160 Duellen besser als 38 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Anubis46
50 % besser als 43 %
0,86 besser als 94 %
93,8 besser als 95 %
1,21 besser als 94 %
56 % aus 160 Duellen besser als 77 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,79 besser als 61 %
88,0 besser als 74 %
1,08-
46 % aus 63 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
87,6 -
0,97-
31 % aus 13 Duellen -
-
Cache11
36 % -
0,86 -
88,4 -
1,12-
64 % aus 50 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,78 -
74,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wel1lyWel

In 350 Matches kommt Wel1lyWel auf K/R 0,82 und ADR 88,4; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 92 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 63 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Wel1lyWel im 3. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+290 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +290 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +221. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.