wazzz33

Argentinien
Streamer

53 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

355 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.146
Peak 30 Tage: 2.159
Rang SA ▲ 1.150 Plätze
#4.304
Argentinien #1.346 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.454 · bester #4.304

Wie spielt wazzz33?

Rating 1,09 (aus 353 Matches) K/R 0,79 ADR 87,3 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 86x 4K, 5 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +464
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 87,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Montags −121 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wazzz33 auf Dust 2: −86 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
59 % besser als 77 %
0,81 besser als 78 %
89,2 besser als 84 %
1,11 besser als 75 %
52 % aus 573 Duellen besser als 55 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Nuke54
56 % besser als 55 %
0,78 besser als 62 %
85,9 besser als 69 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 327 Duellen besser als 47 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 248
38 % besser als 9 %
0,73 besser als 44 %
81,9 besser als 55 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 32 Situationen besser als 86 %
Ancient41
61 % besser als 81 %
0,81 besser als 80 %
89,9 besser als 88 %
1,13 besser als 81 %
50 % aus 245 Duellen besser als 41 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Cache41
56 % -
0,85 -
91,6 -
1,18-
56 % aus 243 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Anubis40
48 % besser als 37 %
0,84 besser als 88 %
90,9 besser als 90 %
1,16 besser als 84 %
50 % aus 203 Duellen besser als 39 %
55 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Inferno28
46 % besser als 24 %
0,65 besser als 15 %
77,4 besser als 31 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 145 Duellen besser als 21 %
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wazzz33

In 355 Matches kommt wazzz33 auf K/R 0,79 und ADR 87,3; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 175 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 109 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert wazzz33 auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+217 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +464. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 87,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.