wazafac

Japan
Streamer Player
510 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen

Wie spielt wazafac?

Rating 1,03 (aus 401 Matches) K/R 0,74 ADR 86,3 aus 510 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 510 Matches
Knife-Kills 14 in 510 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 34x 4K, 9 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,0 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 85,1, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −208 ELO
126 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −206 ELO
124 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −223 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wazafac auf Mirage: −208 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 510 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % besser als 39 %
0,74 besser als 60 %
86,7 besser als 84 %
1,04 besser als 65 %
51 % aus 493 Duellen besser als 58 %
44 % aus 64 Situationen besser als 68 %
Dust 2118
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 66 %
85,6 besser als 81 %
1,03 besser als 60 %
53 % aus 397 Duellen besser als 66 %
40 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Ancient94
46 % besser als 31 %
0,72 genau im Schnitt
85,7 besser als 80 %
0,98 besser als 45 %
52 % aus 373 Duellen besser als 62 %
39 % aus 46 Situationen besser als 53 %
Anubis86
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 58 %
84,1 besser als 72 %
1,05 besser als 68 %
48 % aus 280 Duellen besser als 39 %
35 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Inferno51
59 % besser als 71 %
0,74 besser als 71 %
93,2 besser als 97 %
1,04 besser als 70 %
48 % aus 230 Duellen besser als 42 %
35 % aus 23 Situationen besser als 37 %
Cache22
64 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
49 % aus 91 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,90-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wazafac

In 510 Matches kommt wazafac auf K/R 0,74 und ADR 86,3; das Rating aus den 401 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 153 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 148 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert wazafac auf Mirage (−208 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+252 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 85,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.