wayne2h

Russland
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12.744 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 94 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

172 Matches erfasst
ELO
1.113
Peak der erfassten Matches: 1.199
Rang EU
#1.105.394
Russland #206.668 in Russland

Wie spielt wayne2h?

Rating 1,03 (aus 31 Matches) K/R 0,63 ADR 74,9 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. · Ø 37 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 37 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +18,5, Headshots +2 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,58). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Montags +48 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert wayne2h auf Dust 2: −123 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 81 %
0,64 besser als 20 %
75,3 besser als 35 %
0,87-
46 % aus 52 Duellen besser als 30 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Dust 242
38 % besser als 13 %
0,57 besser als 4 %
69,2 besser als 10 %
0,92-
42 % aus 50 Duellen besser als 17 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient30
63 % besser als 89 %
0,70 genau im Schnitt
81,9 besser als 71 %
1,34-
58 % aus 55 Duellen besser als 89 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis19
58 % besser als 76 %
0,59 besser als 7 %
75,2 besser als 36 %
1,16-
22 % aus 9 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
81,8 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,52 -
63,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,65 -
77,7 -
1,10-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wayne2h

In 172 Matches kommt wayne2h auf K/R 0,63 und ADR 74,9; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 13 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 14 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert wayne2h auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+301 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +18,5, Headshots +2 Pp., ELO +413. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.