wawrix77
LIVE 543 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026
Wie spielt wawrix77?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 78,3 (am Anfang 82,7). Knapp unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.245. Letzte 3 Monate: 2.021 (am Anfang 2.127).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 507 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wawrix77 im 2. Match des Tages: −310 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 507 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wawrix77
In 507 Matches kommt wawrix77 auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 118 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 154 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert wawrix77 im 2. Match des Tages (−310 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+445 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +445 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −5 Pp., ELO −106. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.