watertemplef1end

Großbritannien
Streamer
321 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
1.307
Peak 30 Tage: 1.450
Rang EU
#813.219
Großbritannien #14.692 in Großbritannien

Wie spielt watertemplef1end?

Rating 0,98 (aus 195 Matches) K/R 0,73 ADR 77,7 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −337 ELO
72 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −251 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −102 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert watertemplef1end auf Mirage: −337 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
40 % besser als 17 %
0,69 besser als 37 %
74,6 besser als 28 %
0,94 besser als 31 %
51 % aus 210 Duellen besser als 62 %
28 % aus 40 Situationen besser als 25 %
Ancient58
66 % besser als 91 %
0,75 besser als 71 %
80,5 besser als 61 %
1,06 besser als 80 %
58 % aus 120 Duellen besser als 92 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Anubis56
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 58 %
76,8 besser als 36 %
1,00 besser als 54 %
55 % aus 144 Duellen besser als 79 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Dust 242
38 % besser als 14 %
0,63 besser als 12 %
69,8 besser als 10 %
0,88 besser als 15 %
42 % aus 71 Duellen besser als 13 %
12 % aus 17 Situationen besser als 2 %
Inferno35
46 % besser als 32 %
0,82 besser als 91 %
83,6 besser als 73 %
1,09-
62 % aus 42 Duellen besser als 94 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke27
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 75 %
81,3 besser als 59 %
0,99-
65 % aus 40 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,1 -
0,96-
42 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass9
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt watertemplef1end

In 321 Matches kommt watertemplef1end auf K/R 0,73 und ADR 77,7; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 58 Matches. In 62 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 84 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert watertemplef1end auf Mirage (−337 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+485 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +408 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −87. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.